Правила гри

Детальний посібник для початківців та досвідчених гравців

Що таке Conquest?

Conquest — це покрокова стратегічна гра, де два гравці змагаються за контроль над територією. Уявіть шахову дошку 10×10 клітинок, де кожна клітинка — це територія, яку можна захопити.

На початку гри карта поділена навпіл: одна половина належить Півночі, інша — Півдню. Ваша мета — захопити всі території суперника.

Головна ідея

Гра нагадує карткову настільну гру: ви маєте колоду карт, з якої берете карти на руку. Граючи карти, ви отримуєте ресурси, наймаєте воїнів та будуєте укріплення. Потім ви розміщуєте своїх воїнів на ігровому полі та атакуєте ворожі території.

Простими словами: Збирайте ресурси → Наймайте армію → Захоплюйте території → Перемагайте!

Хід гри

Гра відбувається покроково. Обидва гравці одночасно планують свої дії протягом ходу, а потім всі дії виконуються одночасно.

Структура ходу

  1. Планування — ви граєте карти та плануєте рухи/атаки
  2. Підтвердження — коли готові, натискаєте "Завершити хід"
  3. Виконання — сервер виконує всі дії обох гравців
  4. Бої — розраховуються всі атаки
  5. Новий хід — руки поповнюються картами

Що можна робити за хід

  • Грати карти — до 5 карт за хід
  • Розміщувати воїнів — з резерву на свої території
  • Розміщувати споруди — з резерву на свої території
  • Переміщувати воїнів — на сусідні території
  • Атакувати — ворожі сусідні території

Карти на руці

На початку гри ви берете 10 карт з колоди. Після кожного ходу рука поповнюється до 10 карт (якщо є карти в колоді).

Увага: На хід дається обмежений час. Якщо ви не встигнете — хід закінчиться автоматично.

Умова перемоги

Для перемоги потрібно контролювати 65% або більше території протягом більше ніж 5 ходів (тобто 6+ ходів поспіль).

Територія захоплюється, коли ваші воїни знищують всіх ворожих воїнів та споруди на ній. Якщо атака успішна і ви знищили всіх захисників — територія переходить під ваш контроль.

Ігрове поле: 10×10 = 100 територій. На старті кожен гравець контролює 50 територій.

Домінування: Контролюйте 65+ територій протягом 6 ходів поспіль для перемоги. Слідкуйте за індикатором домінування у верхній панелі!

Поради для перемоги

  1. Баланс — не забувайте про ресурси, воїнів та споруди
  2. Оборона — укріплюйте ключові позиції спорудами
  3. Різноманітність — мікс різних типів воїнів ефективніший
  4. Тиск — не дозволяйте противнику накопичувати сили
  5. Адаптація — змінюйте тактику залежно від дій противника

Ресурси

У грі є чотири типи ресурсів. Вони потрібні для найму воїнів та будівництва споруд. Ресурси отримуються через карти ресурсів.

Деревина

Деревина

Для лучників, списоносців та дерев'яних споруд

Камінь

Камінь

Для кам'яних стін, веж та фортець

Залізо

Залізо

Для мечників, кавалерії та фортець

Їжа

Їжа

Потрібна для найму будь-яких воїнів

Початкові ресурси

На старті гри кожен гравець отримує:

  • 10 деревини
  • 10 каменю
  • 5 заліза
  • 20 їжі

Воїни

Воїни — це ваша армія. Вони захоплюють ворожі території та захищають ваші. Кожен тип воїна має свої сильні та слабкі сторони.

Мечник

Мечник

Збалансований воїн ближнього бою

Лучник

Лучник

Атакує здалеку, слабкий у ближньому бою

Кавалерист

Кавалерист

Швидкий та потужний на відкритій місцевості

Списоносець

Списоносець

Спеціаліст проти кавалерії та піхоти

Характеристики воїнів

Воїн Здоров'я Атака Сильний проти Слабкий проти
Мечник
100 28 ×1.0 Лучник, Списоносець Кавалерист
Лучник
60 28 ×0.5 Списоносець Кавалерист, Мечник
Кавалерист
100 30 ×0.7 Лучник, Мечник Списоносець
Списоносець
90 24 ×0.8 Кавалерист Лучник, Мечник

Система "Камінь-ножиці-папір"

Воїни мають переваги та слабкості один проти одного:

  • Сильний проти+3 до шкоди за кожного воїна
  • Слабкий проти-3 до шкоди за кожного воїна

Порада: Списоносці — відмінні захисники проти кавалерії. Але вони слабкі проти лучників та мечників, тому використовуйте їх разом з укріпленнями!

Споруди

Споруди допомагають захищати ваші території. Деякі просто зменшують шкоду, а деякі можуть атакувати ворога.

Барикада

Барикада

Швидка дерев'яна перешкода

Стіна

Стіна

Базова захисна споруда

Вежа

Вежа

Захисна вежа з лучниками

Фортеця

Фортеця

Могутнє укріплення

Характеристики споруд

Споруда Здоров'я Атака Зменшення шкоди
Барикада
80 -5%
Стіна
200 -10%
Вежа
150 20 0%
Фортеця
500 35 -20%

Зменшення шкоди означає, що воїни на цій території отримують менше шкоди від атак. Наприклад, за стіною (-10%) ваші воїни отримають лише 90% від звичайної шкоди.

Карти

Карти — основний інструмент гри. Граючи карти, ви отримуєте ресурси, наймаєте воїнів та будуєте споруди. За хід можна зіграти до 5 карт.

Типи карт

Карти ресурсів

Дають ресурси безкоштовно. Це основа вашої економіки.

Карти воїнів

Наймають воїнів за ресурси. Воїни з'являються у вашому "резерві" і потім розміщуються на полі.

Карти споруд

Будують захисні споруди за ресурси. Споруди також з'являються у резерві.

Склад колоди

Кожен гравець починає гру з колодою з 70 карт. Колода складається з наступних карт:

Повний список карт у колоді

Карта Тип Ефект Кількість

Важливо: Колода перемішується, тому ви не знаєте, які карти прийдуть наступними. Плануйте свої дії з урахуванням випадковості!

Бойова система

Коли ви наказуєте своїм воїнам атакувати ворожу територію, відбувається бій. Бій використовує DnD-подібну систему кубиків — шкода розраховується кидками кубиків, які ви бачите в UI.

Система кубиків

Кожен тип воїна кидає свої кубики для визначення шкоди:

Воїн/Споруда Кубики Діапазон шкоди
Мечник
2d6 2-12
Лучник
2d6 2-12
Кавалерист
2d8 2-16
Списоносець
1d8+2 3-10
Вежа
3d4 3-12
Фортеця
2d10 2-20

Приклад: "2d6" означає кидок двох шестигранних кубиків (результат від 2 до 12)

Раунди бою

Бій проходить раундами (максимум 20). Кожен раунд має три фази:

  1. Вибір цілей та кидок кубиків Кожен юніт обирає ціль та кидає свої кубики
  2. Одночасне завдання шкоди Вся накопичена шкода застосовується одночасно
  3. Перевірка стану Знищені юніти видаляються, записується стан

Як розраховується шкода

Групова атака: всі воїни одного типу атакують разом, кожен кидає свої кубики.

Шкода = Σ(кубики кожного воїна) + (модифікатор × кількість воїнів) Приклад: 5 Кавалеристів проти Лучників = [7+4+5+6+3+8+2+5+4+6] + (+3 × 5) = 50 + 15 = 65 шкоди

Пріоритети цілей

Кожен тип воїна атакує цілі в певному порядку пріоритету. Лучники завжди останні, бо стоять у задньому ряду.

Атакуючий Пріоритет цілей (від високого до низького)
Лучник
Списоносець → Кавалерист → Мечник → Споруда → Лучник
Кавалерист
Лучник → Мечник → Кавалерист → Споруда → Списоносець
Мечник
Лучник → Списоносець → Мечник → Споруда → Кавалерист
Списоносець
Кавалерист → Мечник → Списоносець → Споруда → Лучник
Вежа
Кавалерист → Мечник → Списоносець → Лучник
Фортеця
Кавалерист → Мечник → Списоносець → Лучник

Модифікатори шкоди

  • Сильний проти: +3 до шкоди за кожного воїна
  • Слабкий проти: -3 до шкоди за кожного воїна
  • Захист споруди: зменшує шкоду (5-20% залежно від споруди)
  • Базовий захист захисника: -10% шкоди при обороні
  • Максимальне зменшення: 80% (ліміт)

Стратегічна порада: Перед атакою вивчіть склад оборони противника. Відправляйте воїнів, які сильні проти його армії!

← Повернутися на головну